點擊後編輯,下面一欄表示隨着聲明週期變化的顏色,上面表示隨着生命週期變化的透明度微信
size over lifetime 粒子大小隨着生命週期變化的曲線,能夠在Inspector最下面的particle System Curves中設置曲線的最大值和形狀dom
在Stretched Billboard模式下 Length Scale表示最大的拉伸比例編輯器
爲相應的粒子系統增長相應的燈光,調整燈光強度,顏色,做用範圍,使其更逼真 //點光源動畫
Start Color (255 184 53 120) ~ (255 255 208 180)網站
size of over lifeTime //Random Between two Curvesspa
cast Shadows : on //陰影orm
Frame over Time : 1 1秒1幀blog
material生命週期
material遊戲
Reflection Probes : Blend Probes //反射率:混合反射
初始尺寸和速度設置稍微大一些
製做Fireworks升空時的火星效果(拖尾效果),選中Fireworks,而後點擊Inspector的Open Editor按鈕打開粒子編輯器,點擊"+"爲Fireworks添加子粒子 //其實是在原來的父粒子節點下添加了個子粒子帶有partical system組件 設置子離子的初始壽命,大小並添加劇力印象
修改Render的拉伸默認爲拉伸,關閉反射探針(Reflection Probes),調整Speed scale的大小爲0.08(在Stretched billboard模式下,該選項表徵粒子拉伸大小和速度之間的關係,速度乘以該值就爲粒子的拉伸大小))(通常SpeedScale LengthScale選項設置1個就可)
在Sub Emitters中設置Birth時要生成的子粒子trails,就會有個跟隨的效果
實現爆炸效果:在粒子系統的sub Emitters中選擇death狀態下的生成粒子 //而後在Emission中選擇rate爲0,bursts爲在0s的時候一次性釋放100個粒子 //Emission的這種選項能夠控制粒子只生成一次或固定次數