代碼建立動畫狀態機

Unity的動畫狀態機有如下一些特性:less 1:動畫狀態機是沒法直接獲取到指定名稱的狀態的,這也就意味着,你不能加載一個已有的狀態機,而後對其中的狀態或狀態連線作修改,只能是徹底從新建立整個狀態機。動畫 2:在子狀態機中,沒法手動建立(Up)Base Layer節點到其餘節點的連線。spa 3:假設有子狀態機,play_anim和Jump_Fall 以下圖:blog 當只有AnyState到p
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