代碼創建動畫狀態機

Unity的動畫狀態機有以下一些特性: 1:動畫狀態機是無法直接獲取到指定名稱的狀態的,這也就意味着,你不能加載一個已有的狀態機,然後對其中的狀態或狀態連線做修改,只能是完全重新創建整個狀態機。 2:在子狀態機中,無法手動創建(Up)Base Layer節點到其他節點的連線。 3:假設有子狀態機,play_anim和Jump_Fall 如下圖: 當只有AnyState到play_anim的連線,沒
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