Unity Shader涉及得數學知識

矩陣 矩陣可以理解爲一個行(row)X列(column)得數組,比如3行4列,2行3列等。如下圖所示。之前我們可以用一個數組來表示一個矢量,在這裏矩陣也可以看成一個數組,這裏將矩陣和矢量用數組聯繫起來得用途就是爲了讓矢量參與矩陣運算,最終達到空間變換的目的,比如在頂點着色器中我們需要把頂點座標從模型空間變換到齊次才見座標系中。不同空間的座標系就可以理解爲不同的座標空間,矢量在這些不同的空間中轉換就
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