unity shader預備知識

推薦閱讀:  我的CSDN  我的博客園  QQ羣:704621321 1.渲染流水線 任務:從一個三維場景出發,生成(或者渲染)一張二維圖像。即:計算機需要從一系列的定點出數據,紋理等信息出發,把這些信息最終轉換程一張人眼可以看到的圖像。而這個工作通常是由CPU和GPU共同完成的。 三個階段: (1)應用階段(CPU):1.準備場景數據。2.粗粒度剔除工作。3設置模型的渲染狀態,輸出渲染所需要的
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