在Unity中使用Lua腳本:語言層和遊戲邏輯粘合層處理

前言:爲何要用Lua 首先要說,全部編程語言裏面,我最喜歡的仍是C#,VisualStudio+C#,只能說太舒服了。因此說,爲何非要在Unity裏面用Lua呢?可能主要是閒的蛋疼。。。。。另外還有一些次要緣由: 方便作功能的熱更新; Lua語言的深度和廣度都不大,易學易用,能夠下降項目成本。 C#與Lua互相調用的方案 坦白來將,我並無對如今C#與Lua互相調用的全部庫進行一個仔細的調研,大概搜
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