Unity使用UnityEvent將視圖層和邏輯層分開

視圖層做的工作: 比如按鈕的顯示或隱藏以及按鈕的點擊 邏輯層的工作:比如視圖層上按鈕點擊後做些什麼 此時視圖層可以交給一個人來做 邏輯層可以交給另外一個人來做,這樣兩個人互不影響 從而共同完成一份工作 其中A腳本是視圖層的工作,工作中一個人負責即可 其中B和C腳本均是業務邏輯層的工作,工作中再指派給不同的人做 此時運行場景,點擊按鈕後,控制檯打印如下: 值得一提的是: 1 . 通過public s
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