計算機圖形學(閆令琪博士課程答疑)-Shading(一)

課程鏈接 回顧一下上節課的DLSS,(這個再作業2裏面進行體驗。。。) 我們現在考慮多個三角形,我們該怎麼辦呢,按照一個常用的邏輯就是近的物體會遮擋後面的物體,也是符合邏輯的(用計算機思想來說)就是先繪製遠處物體,然後再繪製近處(覆蓋):畫家算法 這個算法涉及到一個深度問題,是很難把握的eg: 三角形之間存在聖都重疊,畫家算法直接鋪蓋。 深度緩存他來了。 我對每一個像素進行深度排序,我們記錄像素深
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