閆令琪:Games101 現代計算機圖形學-作業Assignment03解析

本文目錄 1. 作業框架梳理 a. 對3D模型的處理: b. 對三角形的座標變換處理 c.shader設置 d.光柵化 2.布林馮shader的注意事項 a.向量的具體含義 b.不同分量中顏色 c.代碼框架中的觀測點座標疑錯誤 3.凹凸貼圖 a.凹凸貼圖爲什麼基本都是藍色 b.貼圖中的數據怎麼映射到3D空間 本次作業的核心任務是: 完成布林馮模型的shader 完成凹凸貼圖的shader 對應的課
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