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計算機圖形學(閆令琪博士課程答疑)-transform,旋轉,平移,錯切,其次座標,3D
時間 2021-05-29
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3D 下面就要引入三維矩陣了,因爲二維矩陣我們已經得出了通用公式,三維和二維沒有區別,只有一個維度上的差別,所以應當也是通用的。 因爲和2d沒有太大區別直接貼圖了 縮放: 平移: 旋轉: 這裏特別說明一下,比如說繞着x軸旋轉,你可以理解爲x是不會發生變化的,那也就是說他就是xy的二維旋轉,所以可以直接得出關係,再這裏,y軸變化是和其他兩個有一點點區別,主要是選取的是右手旋轉定則,y的正方向是Z x
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