Unity Shader實戰(2)-卡通着色+描邊+法線貼圖

最終效果: Inspector面板: web 卡通着色:app 基本思想:取法線方向與光線方向的點積,若點積大於零,證實是光線照射到的地方,則像素設置爲高光;反之點積小於零則設置爲陰影,這樣高光和陰影之間邊界明顯,就是卡通着色的效果svg 關鍵代碼:3d half NdotL = dot(tangentNormal, i.lightDir);//點積,斷定方向 //亮部與暗部斷定 fixed4 c
相關文章
相關標籤/搜索