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Unity3D 遊戲引擎之遊戲場景的切換與持久化簡單數據的儲存(十四)
時間 2020-12-20
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Unity3D 遊戲引擎之遊戲場景的切換與持久化簡單數據的儲存 雨鬆MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立域名博客雨鬆MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/542 持久化簡單的數據儲存在Unity3D 中提供了一個簡單有效的方法,如果之前的你做過Android的開發你會發現在Unity3D中持久化數據的儲存和Android非常的
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