JavaShuo
欄目
標籤
【GFFrameWork】遊戲持久化存儲模塊
時間 2019-12-06
標籤
GFFrameWork
遊戲
持久
存儲
模塊
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
前言 Unity開發數據本地保存也是重要的一個基礎功能,單機遊戲確定要將數據存儲在本地,網絡遊戲能夠以服務器存儲爲主,但也有的數據須要存在本地,例如存儲玩家帳號,Unity也爲咱們提供了一個數據持久化存儲方案PlayerPrefas,固然也能知足咱們基本存帳號的需求,但他的不足也很明顯,就是Editor上存儲在註冊表上,會污染咱們本地的註冊表,其次就是存儲的數據類型有限,只能存一些很基本的數據類型
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【GFFrameWork】遊戲持久化存儲模塊
2.
遊戲或者自用持久化存儲模塊
3.
【GFFrameWork】遊戲Log模塊
4.
持久化存儲
5.
scrapy持久化存儲
6.
Redis&持久化存儲
7.
session 的持久化存儲
8.
Redis4.0之持久化存儲
9.
Scrapy持久化存儲
10.
redis持久化存儲
更多相關文章...
•
Lua 模塊與包
-
Lua 教程
•
DTD - XML 構建模塊
-
DTD 教程
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
•
委託模式
相關標籤/搜索
Redis持久化
GFFrameWork
持久
儲存
存儲
模塊化模式
模塊化
JavaScript模塊化
持久化框架
可持久化Trie
遊戲
Redis教程
MyBatis教程
Hibernate教程
存儲
設計模式
委託模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Appium入門
2.
Spring WebFlux 源碼分析(2)-Netty 服務器啓動服務流程 --TBD
3.
wxpython入門第六步(高級組件)
4.
CentOS7.5安裝SVN和可視化管理工具iF.SVNAdmin
5.
jedis 3.0.1中JedisPoolConfig對象缺少setMaxIdle、setMaxWaitMillis等方法,問題記錄
6.
一步一圖一代碼,一定要讓你真正徹底明白紅黑樹
7.
2018-04-12—(重點)源碼角度分析Handler運行原理
8.
Spring AOP源碼詳細解析
9.
Spring Cloud(1)
10.
python簡單爬去油價信息發送到公衆號
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【GFFrameWork】遊戲持久化存儲模塊
2.
遊戲或者自用持久化存儲模塊
3.
【GFFrameWork】遊戲Log模塊
4.
持久化存儲
5.
scrapy持久化存儲
6.
Redis&持久化存儲
7.
session 的持久化存儲
8.
Redis4.0之持久化存儲
9.
Scrapy持久化存儲
10.
redis持久化存儲
>>更多相關文章<<