遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)

遊戲策劃設計中關於遊戲節奏的控制(轉)[@more@]   如同樂章通常,每一款遊戲都有遊戲自身的節奏,這種節奏有的是遊戲類型自己所賦予的,而有的則是遊戲設計所帶來的。而玩家在遊戲過程當中則可以體會到這種潛在的節奏感,同時對於設計者來講,把握和控制遊戲節奏,則影響到遊戲產品的品質、特性,並可以規範自身在產品設計時的考量。   舉例來講,不一樣類型遊戲給玩家帶來的遊戲節奏感是徹底不同的,如FGT和A
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