Unity_導航系統

目錄算法 基礎簡介數組 靜態網格編輯器 動態網格函數 分離網格鏈接this 基礎簡介 Unity的導航系統是須要先分析場景中的自由活動區域和障礙區域,簡單說就是先在編輯器模式下進行烘焙生成場景信息,而後再運行A*算法計算出路徑。spa 在Unity的Window選項中打開導航系統的面板3d 能夠看到面板裏一共有四個選項卡code Object Scene Filter是過濾器,能夠根據不一樣的選擇
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