UE4:創建插件

1. 插件創建界面 如果是藍圖工程,只能看到「純內容」。 添加c++類就可以看到其他插件類型 這裏選擇「編輯器Standalone窗口」。插件創建成功,需要重啓編輯器。 2. 編輯器界面UI對應Widget Reflector代碼工具(原文:https://blog.csdn.net/luomogenhaoqi/article/details/85061772) 編輯->編輯器偏好設置->通用->
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