LearnOpenGL學習筆記(七):一個FPS攝像機系統

簡介 LearnOpenGL學習筆記(七) 1.攝像機概述 1.1LookAt矩陣 1.2真實的FPS——不能飛行 2.代碼及運行結果 LearnOpenGL學習筆記(七) 1.攝像機概述 1.1LookAt矩陣 要想在OpenGL中順利的使用攝像機,我們需要藉助GLM來構建一個LookAt矩陣,形式如下: glm::mat4 view; view = glm::lookAt(glm::vec3(
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