GPU Gems2 - 3 幾何體實例化的內幕(Inside Geometry Instancing)

文章部分內容摘自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/38411575 【章節概覽】   本章討論了在Direct3D中渲染一個幾何體的許多獨特實例(Instance)的技術細節問題,對幾何體實例(Geometry Instancing)的技術內幕進行了分析。   【核心要點】   使用幾何體實例(Geometry Instancing)的優勢在於可以對渲染性能進行優化(最小
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