unity的gpu instancing技術

原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7213959 譯者: 崔嘉藝(milan21)   審校:王磊(未來的未來) 渲染一大堆的球體。 添加對圖形處理器實例化技術的支持。 使用材質屬性塊。 讓實例化技術和LOD組一起工作。 這是關於渲染基礎的系列教程的第十九部分。在前面的部分裏我們涉及了全局光照,體積探測器還有LOD組。這一次,我們將添加另外一
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