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Geometry Instancing
時間 2020-12-20
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Geometry Instancing(幾何體實例化),是一種用於大批量重複物件渲染的GPU技術,以降低客戶端和顯卡端數據傳輸量,所謂的「一次提交,多次渲染」。在OpenGL 3.x下的Instancing技術已經是作爲核心,本文也大致地記錄一下自己最近使用時的一些思維片段罷。——ZwqXin.com [亂彈紀錄I:Geometry Shader] [亂彈紀錄II:Alpha To Coverag
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