openGL之API學習(四十五)正向渲染和延遲渲染

如果你是一個遊戲開發者,在你使用的圖形引擎中或多或少都聽說過forward rendering和deferred rendering。通常你必須在你的遊戲中選擇一種。但它們是什麼,彼此之間有什麼不同,我們又該如何選擇呢? Modern Graphics Pipelines(現代圖形管道) 在開始之前,我們必須要知道一點現代可編程圖形管線的一些知識。早些時候,我們被顯卡的功能限制,不能去改變每個像素
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