unity初識之控制器的設置和接收

預設值Input Edit->project settings-> Input 在InputManger中,可以設置一些按鈕的控制 比如將空格設置成開炮。 起個名字,通過Name去索引, 然後在遊戲邏輯中,通過字符串去監聽事件 通過監聽不同的輸入狀態做邏輯 比如GetButtonDown(); 通過名字字符串去獲取 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/
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