遊戲開發核心技術之-存檔與讀檔(1)

遊戲開發這個領域相對比較神祕一些,會用一些技巧性的編程技術,固然也不難。ios 今天咱們就來實現遊戲開發領域中的讀檔與存檔功能,並剖析其中的技術點:編程   一、首先咱們要知道結構體0數組元素的用途。建議看這篇博客:數組 http://www.javashuo.com/article/p-wznzgznb-cc.html服務器 二、new和malloc的本質區別,博客:數據結構 https://b
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