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Unity的UI問題(一) RECTTRANFROM ANCHORS PIVOT
時間 2020-12-20
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RECT Tranform:記錄每個物體的位置信息,每一個新生成的GameObject唯一帶的一個組件,這裏就不詳細的說了。有點要注意的是,如果這個物體有父類,那個這個RECT Tranform的位置都是相對於父類的位置。這個自己可以去試試。 Anchor:錨點,困擾了很多新手。錨點的最重要的作用是用來做屏幕自適應比例縮放,怎麼實現屏幕自適應問題,後面我會寫。Anchors下面的4個值的意
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