Unity的UI基礎

錨點Anchor Anchor就是一個RectTransform相對於其父節點,在父節點的Rect的範圍內,固定的幾個參考點。 1.父節點 錨點在從屬結構上,是屬於子RectTransform對象,是其中的一種屬性,但是其取值範圍是位於父節點的,也就是說,整個父節點的Rect的範圍,都是anchor的取值範圍(在編輯器中拖動錨點可以直觀的看到) 2.固定參考點 錨點是一種定位的參考點,子對象以錨點
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