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3dmax camera路徑導入unity的使用
時間 2020-12-20
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1、建立一個Dummy點,將3dMAX下的相機鏈接在Dummy點下。 2、將內部相機相對父節點設置旋轉角度x:180 y:0 z:180 3、相機是自由相機,做Dummy點的動畫。去做鏡頭動畫,這樣導入到Unity內的相機鏡頭動畫纔可以正確使用。
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