3dmax camera路徑導入unity的使用

1、建立一個Dummy點,將3dMAX下的相機鏈接在Dummy點下。 2、將內部相機相對父節點設置旋轉角度x:180 y:0 z:180 3、相機是自由相機,做Dummy點的動畫。去做鏡頭動畫,這樣導入到Unity內的相機鏡頭動畫纔可以正確使用。
相關文章
相關標籤/搜索