Silverlight.XNA(C#)跨平臺3D遊戲研發手記:(五)SLG動感增效之《幻影粒子》

隨着電子技術發展與普及,人們使用電腦時間越來越長,由於人類自身身體比如眩暈症、眼球衰老等客觀因素存在,未來玩家會更加傾向於低視疲勞度/低神經刺激的綠色健康休閒2D遊戲而非3D。《希魔復活》2D/3D雙版本發售後截然不同的反響再一次向印證了2D遊戲是永遠不會被3D取代的,甚至超越!當然,超越的關鍵便在於遊戲的動態細節處理與把握,這是一種歷史必然的進化而非簡單迴歸。 如果說過去,因爲計算機的性能瓶頸開
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