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Silverlight.XNA(C#)跨平臺3D遊戲研發手記:(六)向Windows Phone移植之框架構建
時間 2020-12-25
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海量的美術、龐大而繁雜的人員與資源配備使得網遊和端遊開發難度係數高居不下;移動開發時代的來臨爲遊戲設計師們提供了第三條綠色通道,這是一次愈加趨近夢想的迅捷契機。 作爲一個專情的人,深愛着C#,毋庸置疑的原因;於是,我也愛上了Windows Phone,愛上了C#在Silverlight.XNA中放蕩的遊走;因爲它的存,使得代碼移植在頁遊、端遊與手遊之間顯得格外暢快淋漓。 今天,打開的不僅是一扇門,
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