Unity3D研究院GPU Instancing測試

GPU instancing 很早就支持手機了(Android只支持Opengl ES 3.0),但是我一直不知道將它應用到哪裏,剛好最近在調研這個我對它又重新測試了一下。 如果是不動的物體勾選static靜態合併批次(40-50幀率) 自定義Shader中勾選Enable GPU Instancing 幀率竟然還不如靜態合批次(幀率 30-40) 自定義Shader 1 2 3 4 5 6 7
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