骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh Animation)的實現

1、簡介 骨骼蒙皮動畫,簡稱骨骼動畫,因其佔用磁盤空間少並且動畫效果好被廣泛用於3D遊戲中,它把網格頂點(皮)綁定到一個骨骼層次上面,當骨骼層次變化之後,可以根據綁定信息計算出新的網格頂點座標,進而驅動該網格變形;一個完整的骨骼動畫一般由骨架層次、綁定網格以及一系列關鍵幀組成,一個關鍵幀對應於骨架的一個新狀態,兩個關鍵幀之間的狀態可以通過插值得到;下面介紹骨骼蒙皮動畫在SPE中的實現細節,包括骨骼
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