【Unity】Physics.Raycast和Ray

在遊戲中,我們常常要用到鼠標來控制物體的移動或是鼠標拾取某個物體。還有射擊遊戲裏,子彈打中靶子……這些都需要Physics.Raycast和ray。可見他們的重要性。 首先說說射線: 射線是3D世界中一個點向一個方向發射的一條無終點的線。在發射的軌跡中,一旦與其他物體發生碰撞,它就會停止。 在API文檔中Ray是一個結構體【Struct】 namespace UnityEngine { /
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