經過繼承ColliderPoint類並實現其中三個方法git
/** * 這三個方法是用來讓用戶重寫的 * onCollisionEnter: 監聽第一次碰撞 * onCollisionStay: 一直監聽碰撞 * onCollisionExit: 監聽碰撞退出 */
onCollisionEnter() {
}
onCollisionStay() {
}
onCollisionExit() {
}
複製代碼
例如:github
// 繼承ColliderPoint類
class A extends ColliderPoint {
// 開始碰撞
onCollisionEnter() {
console.log('collisionEnter')
}
// 持續碰撞
onCollisionStay() {
console.log('collisionStay')
}
// 碰撞退出
onCollisionExit() {
console.log('collisionExit')
}
}
// 將x、y軸的座標和width和height傳入構造方法獲得實例
let point = new A(100 - offset, 100 - offset, block_w)
複製代碼
你在修改A的實例point的x、y座標和height、width的時候,它會自動調用插件中的check_collider這個檢查函數,判斷是否碰撞。如是,則並調用這三個方法ide