untiy 3d ShaderLab_第9章_3_球體陰影(三) 點光源對球體的投影

    如圖所示,淡黃色的是陰影的淡入淡出,淡紫色的是點光源的陰影。在接受陰影的Shader 中計算了平行光和點光源兩種陰影。平行光的:點擊,原理是同樣的,這裏就很少說了。app 具體實現的是:spa Shader "Tut/Shadow/SphereShadow_3" { Properties { _spPos ("Sphere Position", vector) = (0,0,0,1)
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