untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基於光照貼圖的烘焙照明

第8章 基於光照貼圖的烘焙照明     Lightmap即光照貼圖,是遊戲中應用很普遍的、便宜並且很出效果的一種模擬光照的方法。 這種光照貼圖須要提早渲染,所以能夠應用在靜態效果圖中,是應用很普遍的全局照明技術。但 是,這種方法通常只適用於靜態物體。固然,Unity作了不少工做,可讓咱們混合使用靜態的 光照貼圖和動態的實時光源,無縫地照亮場景中靜態或動態的物體。     光照貼圖不僅能夠在Unit
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