從零到一:用Phaser.js寫意地開發小遊戲(Chapter 4 - 遊戲即將開始)

回顧 上一節咱們介紹了加載場景,並利用加載好的資源,豐富了開始界面。如今點擊屏幕後還是一片黑暗,那麼,這一節咱們就來完成遊戲最核心的場景——play。咱們要作的是一個接蘋果的遊戲,爲此咱們會加入物理引擎,會使用一些過渡動畫以及監聽觸摸事件等等。html 物理引擎 幾乎每個遊戲框架都必須具有一個甚至多個物理引擎供開發使用,使用物理引擎能夠實現例如碰撞、加減速運動、摩擦力等效果。Phaser很是人性化
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