上一節咱們搭建了遊戲的骨架,添加了四個遊戲場景,分別是加載、開始、遊戲、結束。那麼這一節咱們來介紹加載這個場景,順帶豐富一下各個場景的基本內容。web
Phaser框架自帶的一個loader,支持加載多種類型的資源,下面是離線文檔中的介紹的截圖,詳細的API能夠查閱文檔得知。json
介紹幾個經常使用的加載資源的方法:(下列代碼中的game默認爲Phaser實例,經過new Phaser.Game賦值)segmentfault
game.load.image('star', 'star.png');
game.load.audio('bg', 'bg.mp3)');
因爲要指定幀的寬高,所以通常是動畫的連續幀,例如行走動畫的每一幀合成的圖片。跨域
game.load.spritesheet('walk', 'walk.png', 80, 80);
一樣能夠用做加載圖片序列,但這種用法主要用於加載相似於TexturePacker打包出來的資源集合。相比於spritesheet通常是一連串的動畫幀合成的圖片,這種資源集合中的圖片能夠是各類各樣的,和咱們日常作網站會將icon、背景圖片等合成sprites一個道理。
打包出來的資源通常包括一個json和一張合成的圖片,json描述了合成圖片中每張圖片的寬高位置等信息。框架
game.load.altasJSONArray('fly', 'fly.png', 'fly.json');
上一節咱們提過每一個場景都有本身的生命週期,所以加載資源的操做應放在preload這個階段執行。當preload中的資源加載完畢後,則preload場景將進入create階段,示例代碼以下:動畫
// 加載場景 preload: function() { this.preload = function() { // 設置背景爲黑色 game.stage.backgroundColor = '#000000'; // 加載遊戲資源 game.load.crossOrigin = 'anonymous'; // 設置跨域 game.load.image('bg', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bg.png'); game.load.image('dude', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/dude.png'); game.load.image('green', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/green.png'); game.load.image('red', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/red.png'); game.load.image('yellow', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/yellow.png'); game.load.image('bomb', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/bomb.png'); game.load.image('five', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/five.png'); game.load.image('three', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/three.png'); game.load.image('one', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/images/one.png'); game.load.audio('bgMusic', '//24haowan-cdn.shanyougame.com/pickApple2/assets/audio/bgMusic.mp3'); }, this.create = function() { alert('加載完畢!'); } }
示例代碼:https://jsfiddle.net/Vincent_...網站
一般來講咱們都須要反饋加載進度,例如一個進度條,或者是一個百分比的數字。因而咱們接下來就須要監聽加載完成的事件了。this
// 監聽加載完畢事件 game.load.onLoadComplete.add(function() { alert('加載完畢!'); });
若是咱們須要監聽到加載的進度,那麼能夠用下面的方法:spa
// 添加進度文字 var progressText = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '0%', { fontSize: '60px', fill: '#ffffff' }); progressText.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 設置錨點,用於居中 // 監聽加載完一個文件的事件 game.load.onFileComplete.add(function(progress) { progressText.text = progress + '%'; });
示例代碼: https://jsfiddle.net/Vincent_....net
通常而言,咱們作遊戲都會在loading界面放一個LOGO,做爲展現宣傳用,那麼若是須要加載的資源體積很小的話,有可能加載界面就是一閃而過了。因而,根據咱們開發的經驗,會設置一個最小的展現時間(例如3秒),在未到最小的展現時間前,即使資源已經加載完畢,也不會離開加載場景。
// 監聽加載完畢事件 game.load.onLoadComplete.add(onLoad); // 最小展現時間,示例爲3秒 var deadLine = false; setTimeout(function() { deadLine = true; }, 3000); // 加載完畢回調方法 function onLoad() { if (deadLine) { // 已到達最小展現時間,能夠進入下一個場景 game.state.start('created'); } else { // 尚未到最小展現時間,1秒後重試 setTimeout(onLoad, 1000); } }
示例代碼:https://jsfiddle.net/Vincent_...
// 開始場景 created: function() { this.create = function() { // 添加背景 var bg = game.add.image(0, 0, 'bg'); bg.width = game.world.width; bg.height = game.world.height; // 添加標題 var title = game.add.text(game.world.centerX, game.world.height * 0.25, '小恐龍接蘋果', { fontSize: '40px', fontWeight: 'bold', fill: '#f2bb15' }); title.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加提示 var remind = game.add.text(game.world.centerX, game.world.centerY, '點擊任意位置開始', { fontSize: '20px', fill: '#f2bb15' }); remind.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加主角 var man = game.add.sprite(game.world.centerX, game.world.height * 0.75, 'dude'); var manImage = game.cache.getImage('dude'); man.width = game.world.width * 0.2; man.height = man.width / manImage.width * manImage.height; man.anchor.setTo(0.5, 0.5); // 添加點擊事件 game.input.onTap.add(function() { game.state.start('play'); }); } }
示例代碼中使用了input的onTap事件,那麼input實際上還有其餘事件,例以下圖中框住的就是咱們最經常使用的幾個事件:
onDown - 對應touchstart/mousedown
onUp - 對應touchend/mouseup
onHold - 封裝了長按事件的實現
onTap - 封裝了點擊事件的實現
另外還有滑動事件:
示例代碼:https://jsfiddle.net/Vincent_...
這一節咱們介紹了加載場景,分步驟介紹了加載資源、監聽加載完成的事件以及添加一個最小的加載展現時間,其中「添加一個最小的加載展現時間」是偏實際應用的內容,非必須。
在文章的最後咱們還向場景中加入了主角、背景、標題和開始提示等元素,來豐富開始場景。順帶一說,此次的示例是作一個接蘋果的遊戲,一句話說完就是控制主角接住每個從天上掉下來的蘋果,不然就算輸。
那麼如何利用這些資源構建出遊戲的玩法,蘋果怎麼掉,怎麼控制主角等等,將是下一節的內容。
回顧: