Unity性能優化之Draw Call

Unity(或者說基本全部圖形引擎)生成一幀畫面的處理過程大體能夠這樣簡化描述:引擎首先通過簡單的可見性測試,肯定攝像機能夠看到的物體,而後把這些物體的頂點(包括本地位置、法線、UV等),索引(頂點如何組成三角形),變換(就是物體的位置、旋轉、縮放、以及攝像機位置等),相關光源,紋理,渲染方式(由材質/Shader決定)等數據準備好,而後通知圖形API——或者就簡單地看做是通知GPU——開始繪製,
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