Unity性能優化之CPU篇

原文連接:http://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_cpu.htmlhtml 性能優化是遊戲項目開發過程當中一個永恆的話題。玩家的需求和項目的要求永遠在不停增加,同屏人數、屏幕特效和場景複雜度永遠在向着「榨乾」硬件的趨勢逼近。因此,不管硬件設備發展到何種程度,不管研發團隊有多麼豐富的經驗積累,性能優化永遠是一個很是棘手而又沒法繞開的問題。性能優化 就當前
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