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[Unity]Unity性能優化實戰之GC優化(序)
時間 2019-12-04
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近期項目即將上線,爲了抗住數量衆多的玩家,流暢的進行多人同屏對戰,咱們不得不對遊戲進行一次完全的優化。緩存 這個系列就是我對於這次優化的一些總結吧。閉包 首先優化是足夠了解原理的基礎上而且輔以相應的工具才能順利進行,在優化GC裏,咱們用到了Unity自帶的Profiler,這是一個很是優秀的工具,不單單支持編輯器下的調試,還能夠看到在設備上的信息。編輯器 那麼,爲何要進行GC優化呢?函數 由於GC
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