Shader自學筆記 3.2.2用世界空間計算法線紋理

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Custom/texture/test3" { // 定義紋理屬性 增長法線紋理 Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("
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