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Shader自學筆記 3.2.2用世界空間計算法線紋理
時間 2019-12-05
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shader
自學
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3.2.2
世界
空間
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法線
紋理
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// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' Shader "Custom/texture/test3" { // 定義紋理屬性 增長法線紋理 Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("
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