DirectX11座標變換的理解

仿射變換 1.齊次座標 在矩陣中我們定義向量爲(x,y,z) 這個定義方便了我們進行旋轉和縮放操作 但是現在問題是:當我們需要進行平移怎麼辦? 在通常的理解裏,向量的平移是沒有意義的,因爲平移後的向量和原來的向量是相等的。因此爲了實現從世界座標中的一個位置將圖形位移到另一個位置,或者局部座標向世界座標的變換,我們的做法是對局部座標的原點進行平移。也就是__對點進行平移__。 爲了能夠區分向量和點
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