座標變換深刻理解

1、變換的前提 考慮座標變換時候,必定要分清楚幾個前提條件: 1.當前是否須要進行變換,經過一些相對位置是否可以求取出來; 經過中間位置(屏幕位置)獲得結果,或者經過方便的函數計算出來,不須要本身計算,如UnityEngine.RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle。 2.當前是左手座標系仍是右手座標系。(cocos2dx中用
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