向量旋轉

  • 已知兩邊求夾角

    float angle = Quaternion.LookRotation(vector, Vector3.up).eulerAngles;spa

  • 已知斜邊與夾角求臨邊

    vector.x = vector.x * Mathf.Cos(Mathf.Deg2Rad * angle);io

  • 向量以Y軸爲中心旋轉angle

    Vector3 vector = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up) * Vector3.forward;float

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