Unity 向量圍繞一個軸旋轉 求新向量

一、四元數法spa Vector3 newVec = Quaternion.AngleAxis(angle,axis)*oriVec;io 或者nio Vector3 newVec = Quaternion.Eular(0,angle,0)*oriVec;ant 二、二維向量運算公式:co x1=xcosθ+ysinθ, y1=-xsinθ+ycosθnew
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