現代OpenGL的介紹 第4章:用Phong着色渲染動態3D場景

原文地址   現代OpenGL的介紹。第4章:用Phong着色渲染動態3D場景 更新2010年7月15日08:06:09 PDT «第3章 | 目錄 在這一點上,我們已經看到了OpenGL API最重要的核心部分,並獲得了GLSL語言的體面品味。現在是開始鍛鍊OpenGL並實現一些圖形效果的好時機,在我們走過時,引入了新的細微差別和OpenGL和GLSL的特殊功能。在接下來的幾章中,我準備了一個新
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