JavaShuo
欄目
標籤
現代OpenGL的介紹 第4章:用Phong着色渲染動態3D場景
時間 2020-12-26
標籤
opengl
3d
遊戲
引擎
圖形
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
原文地址 現代OpenGL的介紹。第4章:用Phong着色渲染動態3D場景 更新2010年7月15日08:06:09 PDT «第3章 | 目錄 在這一點上,我們已經看到了OpenGL API最重要的核心部分,並獲得了GLSL語言的體面品味。現在是開始鍛鍊OpenGL並實現一些圖形效果的好時機,在我們走過時,引入了新的細微差別和OpenGL和GLSL的特殊功能。在接下來的幾章中,我準備了一個新
>>阅读原文<<
相關文章
1.
現代OpenGL的介紹 第4章:用Phong着色渲染動態3D場景
2.
OpenGL ES渲染管線與着色器
3.
OPENGL編程寶典Phong着色
4.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器
5.
現代OpenGL的介紹 第1章:圖形流水線
6.
OpenGL ES 3.0 渲染管線介紹
7.
OpenGL原理介紹
8.
渲染世界的OPENGL 一些有趣的紋理着色器
9.
OpenGL ES 着色器(shader)介紹
10.
第三章 GPU渲染管線與可編程着色器
更多相關文章...
•
TiDB數據庫的應用場景
-
NoSQL教程
•
Spring JDK動態代理(附帶實例)
-
Spring教程
•
Java Agent入門實戰(一)-Instrumentation介紹與使用
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
相關標籤/搜索
渲染
我的介紹
phong
介紹
染色
景色
場景
初始渲染
卡通渲染
Kettle使用介紹
遊戲
NoSQL教程
SQLite教程
MyBatis教程
應用
靜態資源
代碼格式化
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
【Java8新特性_尚硅谷】P1_P5
2.
SpringSecurity 基礎應用
3.
SlowFast Networks for Video Recognition
4.
074-enable-right-click
5.
WindowFocusListener窗體焦點監聽器
6.
DNS部署(二)DNS的解析(正向、反向、雙向、郵件解析及域名轉換)
7.
Java基礎(十九)集合(1)集合中主要接口和實現類
8.
瀏覽器工作原理學習筆記
9.
chrome瀏覽器構架學習筆記
10.
eclipse引用sun.misc開頭的類
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
現代OpenGL的介紹 第4章:用Phong着色渲染動態3D場景
2.
OpenGL ES渲染管線與着色器
3.
OPENGL編程寶典Phong着色
4.
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管線與着色器
5.
現代OpenGL的介紹 第1章:圖形流水線
6.
OpenGL ES 3.0 渲染管線介紹
7.
OpenGL原理介紹
8.
渲染世界的OPENGL 一些有趣的紋理着色器
9.
OpenGL ES 着色器(shader)介紹
10.
第三章 GPU渲染管線與可編程着色器
>>更多相關文章<<