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Opengl es2.0 學習筆記(三)shader的使用
時間 2019-12-07
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文章目錄 一.shader 二.API 三.調用說明 四.擼代碼 一.shader Opengl es渲染管線中有兩處能夠編程,一個是頂點着色器 一個是像素着色器/片圓着色器 不清楚的能夠 看看OpenGLes 渲染管線 二.API //建立shader,返回shader Id //param: //GL_VERTEX_SHADER 定點shader //GL_FRAGMENT_SHADER像素s
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