Opengl es2.0 學習筆記(四)shader語法 GLSL

文章目錄 1、變量 2、基本類型 3、結構體 4、數組 5、修飾符 6、內置變量 7、操做符 8、數組訪問 9、構造函數 10、成分選擇 11、控制流 12、函數 1、變量 GLSL的變量命名方式與C語言相似。變量的名稱可使用字母,數字以及下劃線,但變量名不能以數字開頭,還有變量名不能以gl_做爲前綴,這個是GLSL保留的前綴,用於GLSL的內部變量。固然還有一些GLSL保留的名稱是不可以做爲變量
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