Cocos2d-x中使用OpenGL ES2.0編寫shader

這幾天在看子龍山人的關於OpenGL的文章,先依葫蘆畫瓢,能看到些東西,才能慢慢深入瞭解,當入門文章不錯,但是其中遇到的一些問題,折騰了一些時間,爲了方便和我一樣的小白們,在這篇文章中進行寫補充。 OpenGL ES2.0教程:編寫自己的shader(2)--子龍山人 文章中關於VBO和VAO部分的代碼的寫法,我進行了些修改,將重複使用的變量定義全局變量,並修改初始化數據位置,防止在onDraw方
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