OpenGL ES 給着色器(Shader)中傳遞數據

1、前言 在 OpenGL 開發中,確定會接觸到頂點着色器(vertex shader)和片斷着色器(fragment shader),着色器語言的語法這裏不作過多介紹,下面是一些着色器的示例:java OpenGL ES 2.0 頂點着色器示例:c++ uniform mat4 u_Matrix; // 統一變量 attribute vec4 a_Position; // 屬性(輸入) voi
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