OpenGL給Shader變量傳遞參數

首先須要瞭解Shader中變量的四個修飾符ui varying:在頂點着色器和片元着色器中傳遞參數,在頂點着色器中被修改,在片元着色器中只讀code uniform:一致變量,在一個圖元繪製過程當中不會改變 ,在opengl中傳遞參數到shader,在頂點着色器和片元着色器中使用orm attribute:隨不一樣頂點變化的全局變量,由opengl中傳遞值到shader,只能在頂點着色器只讀it
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